同盟领地内的要塞建设是实现战略纵深和资源调度的核心手段。玩家需满足名望值4000的基础条件,此后每增加500名望可多建造一个要塞(含野外要塞)。建造需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令。选址必须在已占领土地上,通过点击地块选择筑城-要塞选项启动建造,命名后需等待4小时30分钟完成。同盟占领的郡内建造时间缩短至3小时,非同盟区域则需5小时。要塞建成后可作为行军中转站、野外征兵点,并提升势力值。
要塞的战略价值体现在行军效率与同盟协作上。从要塞出发的行军耗时仅为普通行军的1/3,极大提升远程作战响应速度。同盟成员可共享已建成要塞,无需等待建造完成即可直接调兵,这一功能在版本更新后显著优化了战术协同效率。驻守部队可直接调入要塞无需撤退重派,减少操作步骤。需注意建造期间若遭攻击或主动放弃,资源不予返还。要塞共享机制要求同盟成员提前规划领地连接,确保要塞网络覆盖关键资源带或前线战场。
资源调配与防御部署是维持要塞功能的关键。要塞周边需配置至少两支部队:主力部队(建议5000+兵力)负责攻坚,补刀部队(2000+兵力)用于清扫残敌,另需配置高攻城值队伍(1000+兵力)快速拆除耐久。野外要塞守军通常为两波LV4部队(共8000兵力),需在击败守军后30分钟内将200点耐久清零才能占领。同盟领地内的资源产出应优先供给要塞维护,尤其是石料和政令的持续供应。
高级战术应用涉及要塞群布局与悬赏机制。在州关卡或码头等战略要地,可采用盒子堵路战术:利用主城沦陷后生成的1格占地盒子卡住狭窄路口,配合同盟成员每12小时轮换沦陷触发免战,形成永久防线。新版本悬赏功能允许发布占领土地、驻守等任务,完成者可获虎符奖励,激励同盟成员协同建设要塞链。大地图战斗播报功能可实时监控要塞攻防动态,便于调整部署。
长期运营需平衡建设规模与名望增长。单个玩家要塞数量受名望值严格限制,建议优先在资源富集区和高战损区域建设。每500名望增长带来的新要塞名额,应与同盟领地扩张节奏同步规划。放弃无用要塞可释放领地空间,但需谨慎评估已投入资源。赛季更新可能调整要塞规则,需及时关注政令获取途径和守军强度变化。